
Éstos son algunos ejemplos históricos.



Desde sus orígenes, Big Book ha desarrollado una creatividad basada en la gran potencialidad de los juegos como elemento que incita a la acción. Gracias a la evolución de las nuevas tecnologías, actualmente Big Book centra toda su creación y producción en el entorno interactivo.
Nuestra experiencia en la creación de juegos, ya sean de puro entretenimiento o para alcanzar objetivos de marketing, es muy amplia.
Teoría de los juegos (Wikipedia)
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Inscrita en el R. M. de Madrid. Tomo 10.035, Folio 65.
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